Xbox one maakt games uit de cloud om de benodigde opslagruimte te verminderen

Video: Play Xbox Cloud Gaming on Mobile NOW! 2024

Video: Play Xbox Cloud Gaming on Mobile NOW! 2024
Anonim

Microsoft heeft dankzij de Xbox een sterke positie verworven in de console-industrie. Met de Xbox One X al klaar voor voorbestelling, is de heisa rond de nieuwe console torenhoog gestegen. De meeste fans zijn enthousiast over de mogelijkheid van native 4K-gaming, maar dankzij de 4K-opschaling neemt de grootte van games toe. In feite zijn spellen zoals Forza 100 GB groot en dit maakt het moeilijk te hanteren.

In een interview met GamesRadar zei Microsoft Corporate VP Mike Ybarra dat het bedrijf dit probleem met een unieke oplossing aanpakt. Hij wees verder op het onderzoek van het bedrijf waarbij de cloud wordt gebruikt om de impact van de games op de opslag te verminderen.

Aan de platformzijde kijken we naar dingen die we intern 'Intelligente levering' noemen. Het is eigenlijk een manier om de voetafdruk van een game op uw opslagruimte te verkleinen. De technologie zegt effectief: 'Hé, hier zijn de stukjes die je nodig hebt voor deze sectie' en houd de rest in de cloud. Dus dit is hoe de technologie zou werken, het spel zal worden gestreamd via een intelligente engine die zal beslissen welke middelen moeten worden geleverd op basis van de vereisten. Dit werkt anders in tegenstelling tot videostreaming.

Dus dit is hoe de technologie zou werken, het spel zal worden gestreamd via een intelligente engine die zal beslissen welke middelen moeten worden geleverd op basis van de vereisten. Dit werkt anders in tegenstelling tot videostreaming.

Ybarra vermeldde ook hoe gamers meestal meer opslag hebben dan ze eigenlijk nodig hebben. De meeste gamers zullen de game liever naar de cloud verplaatsen om de lokale opslag vrij te maken. Titanfall en Forza hebben kennelijk geëxperimenteerd met cloudgebaseerde opslag en beide titels maken gebruik van de online servers. Dat gezegd hebbende, moet een meerderheid van de cloud computing-implementatie nog een oplossing bieden voor tijdkritische werking. Aan de andere kant zal het downloaden van gigabytes aan gegevens voor elk spelniveau de ervaring belemmeren.

Onnodig te zeggen dat de nieuwe implementatie zal worden getekend door problemen zoals grafische weergave en het probleem met de bandbreedte aan de kant van de gebruiker. Ik abonneer me bijvoorbeeld op een breedbandabonnement dat me elke maand 250 GB gegevens geeft en als mijn Xbox de bandbreedte begint te vergroten, is het dataplan niet langer voldoende voor mij. Alles gezegd en gedaan zou het interessant zijn om te zien wat Microsoft met de nieuwe cloudimplementatie te bieden heeft.

Xbox one maakt games uit de cloud om de benodigde opslagruimte te verminderen