Update van Windows 10 Fall Creators corrigeert directx 9 geheugentoewijzingsfout

Inhoudsopgave:

Video: Как установить DirectX 9 на Windows 10 2024

Video: Как установить DirectX 9 на Windows 10 2024
Anonim

Het geheugentoewijzingsprobleem is sinds de dagen van Windows 8 een hardnekkig heden, waaruit blijkt hoe belangrijk het een invloed had op de manier waarop geheugen door Windows aan games werd toegewezen.

Voorafgaand aan Windows 8 werd geheugen vrijelijk toegewezen aan games, afhankelijk van beschikbaarheid en vereisten. Dat veranderde toen mensen werden bijgewerkt naar Windows 8, 8.1 en meer recent Windows 10.

De wijziging betekende specifiek dat het systeem alleen een maximum van 4 GB VRAM zou toewijzen, ongeacht andere criteria. Vergrendeld zijn voor deze vaste hoeveelheid veroorzaakte problemen voor veel gamers.

Fall Creators Update voor de redding

Na lang wachten lijkt het erop dat Microsoft deze wijziging heeft teruggedraaid met de implementatie van de Fall Creators Update.

Het probleem lag aan de kern van de Direct3D API, maar is nu opgelost zodat het beschikbare geheugen nauwkeuriger wordt gelezen.

Helaas lijkt het er niet op dat vergelijkbare oplossingen beschikbaar zullen worden gemaakt voor Windows 8.1, dus de beste manier om dit probleem op te lossen, is gewoon upgraden naar Windows 10.

Het is een groot probleem

Voor iemand die niet meer dan 4 GB VRAM heeft, kan dit probleem onbelangrijk lijken. Machines met meer dan 4 GB VRAM worden over het algemeen als bovenste echelon beschouwd en de meeste consumenten hebben dergelijke problemen niet.

Vanwege de manier waarop machines met 4 GB of minder een combinatie van RAM en VRAM gebruiken, is dit probleem echter ook van invloed op die gebruikers.

Over het algemeen zou elke Windows 10-gamer moeten kijken om te updaten naar de nieuwe Fall Creators Update en dit zeer belangrijke voordeel ontvangen.

Het probleem is ouder dan de meeste mensen denken

Hoewel het probleem is ontstaan ​​met het begin van het Windows 8-tijdperk, lijkt het erop dat het is ontstaan ​​doordat de ontwikkelaars het bestaande probleem in Windows 7 probeerden op te lossen.

Dit is wat de Senior Software Engineer voor Direct3D, Jesse Natalie, te zeggen had over de situatie die teruggaat tot Windows 7:

“ Deze API was beschikbaar op Windows 7, maar deze gedroeg zich niet redelijk tegenover GPU's met meer dan 4 GB VRAM. Tijdens het tijdsbestek van Windows 8 hebben we gemerkt dat de trend in het geheugen zou leiden tot een overstroming van verschillende 32bit-waarden over het grafische API-oppervlak, dus er werd samengewerkt om te saneren en te klemmen in plaats van overstroming toe te staan. De klem voor de D3D9 is net te vroeg aangebracht, wat resulteerde in allocatiefouten in plaats van alleen vastgeklemde rapportage. ”

Het heeft zeker een tijdje geduurd, maar het lijkt er zeker op dat Microsoft erin geslaagd is een einde te maken aan dit probleem. Windows 10 heeft bewezen een echt keerpunt te zijn voor gaming met Windows in het algemeen, waarbij Microsoft een grote belangstelling heeft voor het bieden van een geweldig platform voor gamers.

Update van Windows 10 Fall Creators corrigeert directx 9 geheugentoewijzingsfout