Ondersteuning voor Unreal engine 4 is nu beschikbaar voor hololens 2

Inhoudsopgave:

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024

Video: HoloLens 2 UE4 Tutorial: How to Build UXTools Eye/HandTracking Demos for HL2 (Pre-MRTK UE4) 2024
Anonim

Hier is een goed nieuws: epische ondersteuning voor Unreal Engine 4 is beschikbaar voor HoloLens 2.

Een maand geleden kondigde Epic aan dat het eind mei Unreal Engine-ondersteuning naar HoloLens zou brengen. Tim Sweeney, oprichter en CEO van Epic, was de eerste die het nieuws op de World Mobile Conference eerder dit jaar aankondigde.

De Software Development Kit voor het project is beschikbaar op GitHub in vroege toegang. Ontwikkelaars moeten zich aanmelden om de SDK te downloaden.

Of u nu een AR-game of bedrijfstoepassing bouwt, van plan bent om vanaf een pc te streamen of rechtstreeks op het apparaat te implementeren, al een apparaat hebt of nog steeds in afwachting bent van levering, u krijgt toegang tot de API's voor de unieke functies van het platform en meer.

Nieuwe functies vooruit

De combinatie van Unreal Engine met HoloLens 2 biedt veel nieuwe functies en voordelen voor ontwikkelaars.

Belangrijkste ondersteunde functies zijn onder meer:

  • Streaming en native implementatie
  • Vinger volgen
  • Gebaarherkenning
  • Meshing, spraakinvoer
  • Ruimtelijk anker vastzetten en meer

Unreal Engine 4.23 komt ook met de productie-ready ondersteuning voor HoloLens 2. Aanvullende documentatie en inleidend gesprek zijn beschikbaar op GitHub. Dus als u meer wilt weten over Unreal Engine 4 en HoloLens 2, bekijk dan de documentatie.

Ondersteuning voor Unreal engine 4 is nu beschikbaar voor hololens 2