Star citizen schakelt uitsluitend over naar vulkan api van directx 11

Video: Star Citizen dropping Direct X Support for Vulkan 2024

Video: Star Citizen dropping Direct X Support for Vulkan 2024
Anonim

Ontwikkelaar Cloud Imperium Games heeft bevestigd dat het DirectX 11-ondersteuning voor de Vulkan API zal laten vallen in de aanstaande ruimtesimulatietitel Star Citizen. Bovendien trekt de ontwikkelaar ook zijn plan in om in de toekomst ondersteuning voor DirectX 12 toe te voegen.

Ali Brown, directeur grafische engineering bij Cloud Imperium Games, zei in een bericht op de officiële Star Citizen-communityforums dat de game overgaat naar de Vulkan API omdat deze meerdere platforms ondersteunt, waaronder Windows 7, 8, 10 en Linux. Daarentegen beperkt DirectX 12 de ondersteuning alleen tot Windows 10. Brown legt uit:

Jaren geleden hebben we onze intentie uitgesproken om DX12 te ondersteunen, maar sinds de introductie van Vulkan die dezelfde functieset en prestatievoordelen heeft, leek dit een veel logischer rendering-API om te gebruiken omdat het onze gebruikers niet dwingt om te upgraden naar Windows 10 en wordt geopend de deur voor een enkele grafische API die op alle Windows 7, 8, 10 en Linux kan worden gebruikt. Als gevolg hiervan is onze huidige intentie om alleen Vulkan te ondersteunen en uiteindelijk de ondersteuning voor DX11 te laten vallen, aangezien dit geen effect zou hebben op onze donateurs.

Hoewel Vulkan een grafische API op laag niveau is, kan de GPU nog steeds op een effectievere manier worden gebruikt dan eerdere versies van DirectX en OpenGL. Als gevolg hiervan worden de framesnelheden beter en vermindert het CPU-gebruik in games.

Brown heeft het vooruitzicht op een DirectX 12-ondersteuning voor Star Citizen echter niet vroeg of laat volledig terzijde geschoven. Hij voegt toe:

DX12 zou alleen worden overwogen als we ontdekten dat het ons een specifiek en aanzienlijk voordeel ten opzichte van Vulkan gaf. De API's zijn echter niet zo verschillend, 95% van het werk voor deze API's is het wijzigen van het paradigma van de rendering pipeline, wat hetzelfde is voor beide API's.

Ben je het eens met de beslissing van Cloud Imperium Games om over te stappen op de Vulkan API? Deel uw mening in de reacties.

Star citizen schakelt uitsluitend over naar vulkan api van directx 11