Oculus werkt zijn SDK voor Windows Devs bij met DirectX12-ondersteuning

Video: installatie kaartlezer elektronische identiteitskaart 2024

Video: installatie kaartlezer elektronische identiteitskaart 2024
Anonim

Onlangs is Oculus begonnen met het verzenden van zijn eerste set Oculus Rift-bestellingen naar consumenten, een stap die de virtual reality-markt een boost zal geven. Facebook's CEO Mark Zuckerberg heeft ook aangekondigd dat een breed scala aan games beschikbaar zal zijn bij de lancering of kort daarna, met nog meer in ontwikkeling.

Wie geïnteresseerd is in deelname aan deze opwindende nieuwe industrie, kan de Oculus SDK gebruiken om games voor de Rift te bouwen, waarbij het bedrijf de SDK onlangs heeft bijgewerkt met nieuwe functies voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen van virtual reality-games.

(LEES OOK: Dimensional Intersection-game komt dit najaar op pc op Steam, PlayStation VR en Oculus)

De meest recente versie van de Oculus PC SDK wordt geleverd met veel nieuwe functies, waaronder ondersteuning voor de consumentenversie van de Rift, ondersteuning voor app-levenscyclus, native integraties met de nieuwste releases van Unity en Unreal Engine en Asynchronous Timewarp (ATW). Hier zijn alle nieuwe functies:

  • Asynchrone TimeWarp (ATW) toegevoegd. Zie Asynchronous TimeWarp voor meer informatie.
  • Functies toegevoegd voor VR-focusbeheer, waarmee u gebruikers soepel kunt schakelen tussen uw game of ervaring en Oculus Home. Zie VR Focus Management voor meer informatie.
  • Bijgewerkte wachtrij vooruit om adaptief te zijn. Zet vooraf verwerkte frames 2, 8 milliseconden vooruit in de wachtrij om de CPU- en GPU-parallelliteit te verbeteren. De adaptieve wachtrij werkt op dezelfde manier, maar past automatisch de starttijd aan van 0 tot -1 frame (afhankelijk van de huidige prestaties).
  • De prestatie-indicator toegevoegd, die wordt weergegeven wanneer de toepassing traag is of de framesnelheid niet behoudt. Zie Prestatie-indicator voor meer informatie
  • Oculus Compositor-prestaties HUD (ovrPerfHud_CompRenderTiming) toegevoegd en de toepassingsprestaties HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) hernoemd naar ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Ondersteuning voor DirectX 12 (DX12).

Oculus heeft ook Platform SDK 1.0 uitgebracht, waarmee ontwikkelaars functies zoals leaderboards, matchmaking voor meerdere spelers en peer-to-peer-netwerken aan uw games en apps kunnen toevoegen.

Oculus werkt zijn SDK voor Windows Devs bij met DirectX12-ondersteuning