Mordhau-spelers bekritiseren de balletstappen in het spel

Video: MORDHAU - The SKILLHOOK 2024

Video: MORDHAU - The SKILLHOOK 2024
Anonim

Als je denkt aan middeleeuwse veldslagen, denk je automatisch aan zware stukken pantser, zware zwaarden en slow motion-achtige actie.

Het lijkt erop dat de ontwikkelaars van MORDHAU deze visie niet delen. Vaak is de mechanica van het spel erg vreemd, volgens spelers. Personages gekleed in zwaar harnas kunnen tot een halve meter springen en hun vijanden fatale slagen geven.

Veel spelers bekritiseerden Triternion voor het implementeren van zulke rare spelmechanica. Hier is één gebruiker die dit probleem beschrijft:

Heel erg geïrriteerd door het ballet en het circus dat in het spel gebeurt! Karakter gekleed in zwaar pantser springt tot een halve meter en valt van bovenaf aan! Dat doet het niet! Het is FU * K * NG MIDDELEEUWSE schermen, het is GEEN wedstrijd op het veld en op het veld! Doe een sprong of aanval! Maak een onderscheid! Wat er nu gebeurt is FU * K * NG absurd! De speler neemt een hellebaard, zwaar pantser en springt dood! Wat is deze idiotie ?! Ik wil FU * K * NG ConterStrike niet spelen!

Zoals je kunt zien, kunnen personages die zware bepantsering dragen een hoge snelheid bereiken, wat normaal niet zou moeten gebeuren.

Sommige spelers zeiden zelfs dat ze de indruk kregen dat hun personages gymnastiek konden doen in volledig pantser. Het gewicht belemmerde karakterbewegingen en snelheid niet.

Natuurlijk betekent het dragen van zwaar pantser niet dat je personage in slow motion moet bewegen. Veel gamers zijn het er echter over eens dat de spelmechanismen moeten worden gewijzigd om beter te laten zien welk effect zwaar pantser heeft op de persoon die het draagt.

Nu aan jou: wat vind je van de mechanica van MORDHAU in het algemeen en de gevechtsmechanica van het spel in het bijzonder? Laat het ons weten in de reacties hieronder.

Mordhau-spelers bekritiseren de balletstappen in het spel