Microsoft werkt aan het oplossen van misselijkheidsproblemen bij het gebruik van vr-apparatuur

Video: Infinite Office 2024

Video: Infinite Office 2024
Anonim

Virtual reality is de coolste technologie die beschikbaar is en biedt verbazingwekkende ervaringen waardoor gebruikers zich afvragen hoe reëel ze waren. VR laat je opduiken in de computerwereld en wordt deel van zeer interessante universums. De ervaring is zo overweldigend dat je soms gewoon vergeet je VR-headset af te zetten en urenlang verbonden blijft met de VR-wereld. Het probleem daarmee? Langdurig VR-gebruik kan misselijkheid veroorzaken.

Waarom treedt misselijkheid op bij het dragen van VR-headsets? Het antwoord lijkt te liggen in het beperkte gezichtsveld. Mensen hebben een gezichtsveld van meer dan 180 graden dat beperkt is tot ongeveer 100 graden bij gebruik van VR-apparatuur. Als u andere factoren toevoegt, zoals de lenskwaliteit, de afname van de beeldsnelheid of langdurig dragen van de VR-headset, hebt u het perfecte recept voor misselijkheid. Of u de Oculus Rift of HTC Vive draagt, u zult misselijk worden als u de VR-headset te lang aanhoudt.

Ook leiden de tegenstrijdige signalen die je hersenen ontvangen tijdens het ervaren van de VR-wereld tot verwarring. In virtual reality worden omgevingssignalen ontkoppeld. Je hersenen weten dat je in de echte wereld op de bank zit, maar in de virtuele wereld ren je door het bos. Je ogen zien dat je rent, maar je lichaam weet dat je niet beweegt. Dit is hetzelfde principe dat autoziekte verklaart.

Het onderzoeksteam van Microsoft is gelukkig gekomen met een oplossing om het gezichtsveld te verbreden. Ze plaatsen een reeks LED's in een VR-headset. De LED's werken als pixels en vergroten het gezichtsveld. Het team ontwikkelde twee proof-of-concept-implementaties. Het eerste concept wordt "Sparse Peripheral Display" genoemd en bestaat uit 17 perifere LED's op de VR-headset die een gezichtsveld van 170 graden creëren.

Het tweede concept heet "SparseLightAR" en maakt gebruik van 112 perifere LED's om een ​​horizontaal beeldveld van 190 graden te creëren. Het onderzoeksteam van Microsoft heeft ook een onderzoek uitgevoerd om te zien hoe deze twee concepten de gebruikerservaring verbeteren en de resultaten bemoedigend zijn:

Onze bevindingen tonen aan dat schaarse perifere displays nuttig zijn bij het overbrengen van perifere informatie en het verbeteren van situationeel bewustzijn, over het algemeen de voorkeur hebben en kunnen helpen om bewegingsziekte te verminderen bij mensen die gevoelig zijn voor misselijkheid.

Als je interessant bent om de VR-wereld te testen, kun je de Oculus Rift vanaf morgen kopen in de Microsoft Store.

Microsoft werkt aan het oplossen van misselijkheidsproblemen bij het gebruik van vr-apparatuur