Microsoft om universele Windows-platformframerate-beperkingen op te lossen

Inhoudsopgave:

Video: Intro to UWP (Universal Windows Platform) Apps in C# 2024

Video: Intro to UWP (Universal Windows Platform) Apps in C# 2024
Anonim

Microsoft heeft onlangs Gears of War: Ultimate Edition en Rise of the Tomb Raider toegevoegd aan de Windows 10 Store, acties in lijn met het plan om een ​​breder scala aan populaire games aan gebruikers van Windows 10 te bieden. Hoewel veel fans enthousiast waren over het zien van deze populaire games die werden toegevoegd aan de Windows Store, werd hun ervaring met deze Universal Windows Platform-games snel verzuurd.

Framerate lock voor Universal Windows Platform-games wordt in de nabije toekomst opgelost

Het belangrijkste probleem met Universal Windows Platform-games is Vsync, ook wel bekend als verticale synchronisatie. Vsync is ontworpen om de gameplay te synchroniseren met de verversingssnelheid van uw monitor, waardoor schermscheuren wordt voorkomen. Helaas ondervinden veel gebruikers problemen met Vsync, waardoor ze deze functie vaak uitschakelen om betere prestaties te bereiken.

Volgens ontevreden gebruikers is Vsync standaard ingeschakeld voor Universal Windows Platform-games zonder de optie om het uit te schakelen. Erger nog, Vsync is vergrendeld op 30 fps. Vanwege deze beperking stotteren games zoals Gears of War bijna onmogelijk om te spelen. Vsync lock is niet de enige zorg voor de gaminggemeenschap, omdat velen ook wijzen op het gebrek aan ondersteuning voor Gsync en Freesync als een van de belangrijkste tekortkomingen van dit systeem.

Gelukkig voor gamers die lijden, heeft Microsoft dit probleem snel erkend. Tijdens de Game Developers Conference verklaarde Jason-productmanager Jason Ronald dat Microsoft al aan dit probleem werkt en dat we dit later dit jaar moeten oplossen.

Hoewel er geen informatie is over wanneer dit probleem mogelijk een oplossing krijgt, kunnen we speculeren dat het mogelijk is ingepakt met de komende Redstone-update of als een Windows Update-patch. Aan het einde van de dag heeft Microsoft het probleem snel erkend en dienovereenkomstig gereageerd.

Microsoft om universele Windows-platformframerate-beperkingen op te lossen