Microsoft kondigt een nieuwe DirectX-raytracing-API aan op de GDC 2018

Inhoudsopgave:

Video: Microsoft's DirectX 12 To Support Raytracing - New DirectX Raytracing API Confirmed 2024

Video: Microsoft's DirectX 12 To Support Raytracing - New DirectX Raytracing API Confirmed 2024
Anonim

Microsoft onthulde opwindend nieuws op de Game Developers Conference 2018 met een nieuwe API als onderdeel van het bredere DirectX-framework. We verwijzen naar DirectX Raytracing aka DXR die wordt ondersteund door zowel Nvidia als AMD. De aankondiging is een enorme stap in de richting van enkele cruciale veranderingen.

Raytracing eenvoudiger maken voor gaming

Raytracing omvat het volgen van het pad van lichtstralen in digitaal geproduceerde scènes om zeer realistische verlichting, schaduwen, reflecties en brekingen te maken. Dit is gebruikt in vooraf gerenderde video om tijdens de productie visueel nauwkeurige speciale effecten te produceren. De techniek is indrukwekkend voor de film- en tv-industrie.

Aan de andere kant is voor gaming waarvoor interactiviteit vereist is en apps die zeer latentiegevoelig zijn, de verwerkingskracht die nodig is om raytracing correct uit te voeren een enorme barrière die leidde tot andere manieren om verlichting in 3D-omgevingen te simuleren. De aankondiging van Microsoft is van plan dit te veranderen.

Nvidia kondigt Nvidia RTX aan

Nvidia heeft Nvidia RTX aangekondigd, een raytracingtechnologie die belooft real-time, cinematografische kwaliteit rendering te bieden aan makers van content en ontwikkelaars van games. Nvidia's next-gen Volta-architectuur verbruikt grafische kaarten die gebruikmaken van de RTX-technologie en Microsoft DXR.

Ondersteuning voor DXR in oudere generatie hardware is niet bevestigd. Volgens Toni Tamasi, senior vice-president van content en technologie bij Nvidia, is real-time raytracing al tientallen jaren slechts een droom van de grafische industrie en game-ontwikkelaars en zullen de nieuwe en krachtigere GPU's die real-time raytracing leveren ons brengen in een nieuw tijdperk van next-gen visuals.

AMD's plannen voor de aankondiging van Microsoft

AMD verklaarde dat het samenwerkt met Microsoft om de toekomstige DirectX12 en raytracing te helpen definiëren, verfijnen en ondersteunen. Het bedrijf blijft geïnteresseerd in nieuwe programmeermodellen en interface-innovatie voor app-programmering. AMD zei ook dat ze ernaar uitkijken om innovatieve ideeën met game-ontwikkelaars te bespreken en feedback te krijgen met betrekking tot pc-gebaseerde raytracing.

Microsoft kondigt een nieuwe DirectX-raytracing-API aan op de GDC 2018