Mens laden: problemen met hoofdstuk 1 maken de game onspeelbaar

Video: Loading Human - GDC 2016 Trailer | PS VR 2024

Video: Loading Human - GDC 2016 Trailer | PS VR 2024
Anonim

Loading Human is een avontuurlijke VR-game die de game-ervaring naar een hoger niveau brengt. Je krijgt een heel belangrijke missie: je stervende vader, een gewaardeerde wetenschapper, vraagt ​​je om de Quintessence te halen, een ongrijpbare energiebron die het verouderingsproces zou kunnen omkeren. Zijn leven ligt letterlijk in jouw handen.

Hoofdstuk 1 is de basis van het spel Loading Human, een titel die exclusief is gebouwd voor Virtual Reality. De eerste en misschien wel de grootste uitdaging voor jou is om je personage daadwerkelijk te besturen. Recente gamerrapporten zijn helemaal niet bemoedigend, wat suggereert dat de controleproblemen deze game bijna onspeelbaar maken.

Loading Human is exclusief gebouwd voor Oculus Rift, maar ondersteunt ook HTC Vive. De eerste rapporten over de prestaties van de game op HTC Vive zijn echter nogal pessimistisch. De implementatie van de Vive-bewegingscontroller werkt helemaal niet zoals bedoeld en de acties van de personages komen niet altijd overeen met de bedoelingen van de gamers. Als gamers bijvoorbeeld hun handen op hun zij laten rusten, hurkt het personage.

hoe kan de implementatie van de Vive-bewegingscontroller zo SLECHT zijn? Dit was duidelijk niet ontworpen voor ruimteschaal, en dat vind ik prima. Ik ben zelfs OK met de beperkingen dat ik me niet fysiek kan omdraaien en mijn personage moet draaien. Maar mijn god, de mechanismen voor rotatie en lopen zijn verschrikkelijk. Gewoon verschrikkelijk. Ik heb 45 minuten gespeeld en ik kan de hoofdpersoon nog steeds niet op een betrouwbare manier laten bewegen.

Je moet je handen altijd omhoog en naar voren gericht houden. Dit is gewoon niet comfortabel. En waarom zou je niet in ieder geval snap-beurten kunnen implementeren met behulp van het touchpad als een D-PAD. Waarom moet ik mijn hand phsyically PUNTEN in de richting die ik wil gaan en klikken.

Gamers klagen ook dat de overgang tussen scènes te langzaam plaatsvindt en suggereren dat deze 10 keer sneller zou moeten zijn.

Een andere veel voorkomende klacht houdt verband met de manier waarop de camera zich in de buurt van een spiegel gedraagt. Wanneer gamers zichzelf in een spiegel bekijken en proberen rond te lopen, wordt hun personage een niet-menselijke slangenmens, omdat het hoofd te ver weg van de romp komt. Wanneer dit gebeurt, wordt de camera wazig en vervaagt deze. Hetzelfde probleem doet zich voor wanneer gamers zich fysiek omdraaien. Als u uw hoofd of uw bovenlichaam meer dan 90 draait, zal de camera vervagen en vervagen.

Dit betekent dat je in dit spel met je lichaam niet echt FYSIEK kunt omkeren. U moet de controller in de richting wijzen die u wilt draaien en tikken. Het is extreem beperkend en erg frustrerend.

Al deze bugs geven aan dat Loading Human niet is ontworpen voor ruimteschaal en dat het eigenlijk bedoeld was als een zittende ervaring. Voorlopig heeft de game-ontwikkelaar Untold Games nog geen commentaar op deze kwesties.

Ter herinnering, de minimale Windows-systeemvereisten voor Loading Human zijn:

  • Besturingssysteem: Windows 7 64-bit, Service Pack 1
  • Processor: Intel i5-4590
  • Geheugen: 8 GB RAM
  • Grafische kaart: NVIDIA GTX 970 of AMD R9 290
  • Netwerk: breedband internetverbinding
  • Opslag: 4 GB beschikbare ruimte.

Heb je Loading Human gespeeld? Heb je naast de bovengenoemde bugs nog andere problemen ondervonden?

Mens laden: problemen met hoofdstuk 1 maken de game onspeelbaar