Gears of war 4 fans teleurgesteld, stellen voor meer functies toe te voegen

Inhoudsopgave:

Video: RETRO FIESTA! (Gears of War 3) 2024

Video: RETRO FIESTA! (Gears of War 3) 2024
Anonim

De langverwachte Gears of War 4-game is er. Feedback voor dit deel van de Gears of War-franchise is overweldigend positief, waarbij spelers het algehele campagne-ontwerp en de indrukwekkende graphics en mechanica van de game waarderen. Gamers zeggen dat The Coalition erin geslaagd is om die suspense-factor die Gears of War 1 had terug te brengen, terwijl de belangrijke CoD-achtige explosie-gevulde setstukken Gears of War 2 en 3 hadden. Met andere woorden, Gears of War 4 is de beste versie van de franchise.

Gamers klagen echter ook dat bepaalde kernfuncties ontbreken, terwijl andere helemaal niet hadden moeten worden ingebouwd. De genoemde gameraanvragen moeten worden gezien als een vorm van constructieve kritiek. Er is ook een speciale forumthread op de officiële website van Gears of War 4 waar spelers van Windows 10 en Xbox One hun aanbevelingen, verzoeken of suggesties kunnen vermelden in de hoop dat de ontwikkelaars deze ideeën in overweging nemen.

Gears of War 4 gevraagde functies

Tekens ontgrendelen via niveauprogressie

Veel gamers vinden dat The Coalition hen dwingt zoveel mogelijk geld uit te geven voor deze game. Spelers zijn gefrustreerd omdat ze de personages die ze leuk vinden niet kunnen ontgrendelen door gewoon goed te spelen en te stijgen. Het beloningssysteem voor het spelen van het spel moet de fanbase behouden en laten groeien, maar op basis van feedback creëert The Coalition eigenlijk het tegenovergestelde effect.

Ik heb echt moeite om de logica hier te begrijpen. Ze hebben een seizoenspas gemaakt die twee keer zo duur is als die voor Gears 3 (zie mijn andere thread met betrekking tot de waardevergelijking), maar introduceerde ook een voortgangssysteem voor micro-transacties voor personages en skins. Hoeveel geld hopen ze uit ons te persen?

Rollende lobby's

Veel gamers willen uitvoering of TDM spelen en hebben de kans om zichzelf na hetzelfde verlies in hetzelfde team te verzilveren of met een solide match-up heen en weer te gaan. Omdat de laadtijden voor kaarten behoorlijk traag zijn, zien veel gamers het nut niet in om terug te keren naar de lobby.

Meer pre-game lobbyinformatie

Gamers kunnen de statistieken van de mensen waarmee ze spelen niet zien, noch de skin die ze voor de wedstrijd hebben uitgerust. Deze stukjes informatie zijn handig voor gamers om te zien met wie ze spelen en de statistieken die deze spelers hebben. GOW 4-fans zijn zelfs nog meer teleurgesteld omdat andere titels zoals Halo 3 deze functie ondersteunen.

Implementeer dagelijkse / wekelijkse premies die versnellingspakketten of massakredieten toekennen

Nogmaals, gamers vinden dat hun inspanningen niet op prijs worden gesteld en dat dagelijkse of wekelijkse premies moeten worden ingevoerd om het oneerlijke creditsysteem te compenseren. Gamers suggereren dat een reeks doelstellingen moet worden gebruikt om de prestaties te meten, zoals moorden met een specifiek wapen, het voltooien van een bepaald aantal golven op horde, enzovoort.

In de huidige staat van het spel is het creditsysteem gewoon onaanvaardbaar voor een spel dat niet gratis is om te spelen. Mijn suggestie is om dagelijkse of wekelijkse premiekaarten te implementeren die we ontvangen in een vorm van een versnellingspakket dat je iedereen eenmaal per week geeft. Dit zou de diversiteit in de afspeellijsten bevorderen en de opvallende droogte van credits aanpakken. Mijn suggestie van premies zal deze droogte helpen verlichten voor mensen die het geld missen, en ik verzeker u dat u nog steeds loyale klanten zult hebben die uitrustingspakketten kopen.

AI-gedrag moet worden gewijzigd in Horde-modus

Veel gamers klagen dat ze geen tijd hebben om te reageren wanneer de AI verschijnt. Ze suggereren dat The Coaliation het gedrag van AI zou moeten veranderen om hen de kans te geven te reageren en defensieve maatregelen te nemen wanneer ze worden aangevallen. In Gears of War 3 hadden gamers voldoende tijd om te reageren, zelfs wanneer de graafmachine naast hen opdook. Het is vermeldenswaard dat deze suggestie afkomstig is van ervaren gamers, niet van nieuwkomers.

Dropshot moet enigszins worden gewijzigd, althans in horde-modus. Omdat de AI behoorlijk goed is in het activeren ervan en het zo snel beweegt, zijn er vaak momenten waarop je nauwelijks tijd hebt om te reageren, vooral omdat het niet echt een opmerkelijk geluid heeft wanneer het wordt afgevuurd of op reis en wanneer het wordt vastgehouden door vijanden, het is UITERST moeilijk om in één oogopslag te beoordelen of hij een Dropshot of Buzzkill vasthoudt.

Wingman-modus moet worden opgewekt

Wingman was een zeer populaire modus in Gears of War 2 omdat het eigenlijk de ultieme strategiespelmodus was. De Wingman-modus was leuk en beloonde spelers meer ervaring dan andere modi. Eén gamer beschrijft deze spelmodus perfect: “Het was een technische en meedogenloze spelmodus die je ertoe aanzette situaties te verzilveren. Toen je eenmaal grip kreeg op deze dynamiek, was het buitengewoon de moeite waard. "

Sommige spelers zijn teleurgesteld dat Warzone werd opgewekt terwijl Wingman niet is teruggebracht. Als je veel waarde hecht aan de Wingman-modus, kun je deze op deze GOW 4-forumthread stemmen.

Iemands moord mag niet worden gestolen

Veel gamers vragen dat wanneer de vijand neervalt, er een vertraging van 2-5 seconden in het team nodig is om de moord niet te stelen. Een dergelijke functie zou alleen nuttig zijn voor het ego, omdat Gears of War 4 een teamspel is en het belangrijkste is om je vijanden te doden. Welk teamlid ze vermoordt is eigenlijk een secundaire kwestie. Het winnen van het spel is het belangrijkste.

Over teamleden gesproken, een ander gemeenschappelijk verzoek suggereert dat er ook informatie beschikbaar moet zijn over de wapens die de teamgenoten bij zich hebben.

De hierboven genoemde verzoeken zijn de meest voorkomende suggesties die gamers hebben gedaan. Het goede nieuws is dat The Coalition naar uw mening luistert en dat de credit- en gearpack-systemen al zijn gewijzigd. Meer specifiek zijn de Elite Pack Credit-kosten verlaagd van 4000 naar 3500 en zijn Match Completion-bonuscredits in Versus Multiplayer nu verhoogd.

Gears of war 4 fans teleurgesteld, stellen voor meer functies toe te voegen