Directx 12 ondersteunt nu vrs om de GPU-prestaties te verbeteren

Inhoudsopgave:

Video: Better Graphics For FREE 2024

Video: Better Graphics For FREE 2024
Anonim

De reus van Redmond heeft onlangs de functie Variable Rate Shading voor DirectX 12 aangekondigd. Deze nieuwe functie helpt ontwikkelaars de grafische kwaliteit te verbeteren, de prestaties te verbeteren en de systeemvereisten voor gaming te verminderen.

VRS verbetert de prestaties, verhoogt de grafische kwaliteit en verlaagt de systeemvereisten voor games.

Hoe werkt VRS?

Een van de zijkanten in de onderstaande afbeelding is 14% sneller wanneer deze op dezelfde hardware wordt weergegeven, dankzij een nieuwe grafische functie die alleen beschikbaar is op DirectX 12.

Degenen die zich niet bewust zijn van VRS (Variable Rate Shading), kunnen de ontwikkelaars profiteren van deze krachtige en nieuwste API zodat ze de GPU efficiënt kunnen gebruiken.

De schaduwverhouding bepaalt feitelijk de kleur van elke pixel op uw scherm.

Spelontwikkelaars kunnen nu prioriteit geven aan schaduwkwaliteit voor sommige specifieke delen van de afbeeldingen waar dit het meest nodig is. Het prioritisatieproces stelt ons in staat om middelen te besparen.

De resolutie waarmee schaduwen in een afbeelding worden opgeroepen, wordt in principe bepaald door de schaduwverhouding. De kwaliteit van de arcering is hoog met een hogere arcering. Op deze manier zullen echter meer systeembronnen worden verbruikt.

In VRS worden verschillende schaduwwaarden toegepast op verschillende gebieden van een specifiek beeld. Dus, het verminderen van de schaduwsnelheid op gebieden waar de visuele getrouwheid niet wordt beïnvloed, kan eenvoudig de pc-prestaties verbeteren en middelen besparen.

Grote namen zijn geïnteresseerd in VRS

De meeste grote namen zijn nu geïnteresseerd om er het meeste voordeel uit te halen, rekening houdend met de functies van de VRS-technologie.

Sommige van die namen zijn Playground Games, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games en Unity.

Bovendien is Microsoft van plan op de Game Developers Conference (GDC) 2019 die deze week is gepland, gesponsorde sessies op VRS te houden.

De tech-gigant zal een beknopte handleiding uploaden, samen met een voorbeeld voor de ontwikkelaars, voor het geval u niet van plan bent de conferentie bij te wonen.

Als u meer wilt weten over de arcering met variabele snelheid in DirectX 12, kunt u de officiële blog van Microsoft raadplegen.

Directx 12 ondersteunt nu vrs om de GPU-prestaties te verbeteren